復活の地1-3 小川一水

(・∀・)イイネ!!

はるか未来、大災害に襲われた帝国の復興を描いた物語。官、民それぞれの立場から復興に尽力する人々や、災害の隙を狙う星外の勢力などの様々な人の思惑が重なり合って動いていくのが面白い。

地震は恐ろしいですな(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

ユグドラ・ユニオン その2

3章の多分最後のマップで詰まってるところ。とにかく焔帝つえええええ。相性が全ての戦闘なのに焔帝に対して相性のいい武器がないんですが。あとジェノサイドが強すぎ。

リンクが加わってさらに戦闘が複雑に。参加する人数が多くなりすぎて、全ての相性を合わせるのが難しくなってきたなぁ。やっぱり力押しでいくしかないのか。まあ現在も弓兵がいないから、魔導師系には力押しで勝つしかないのだけれども。

ゲームオーバーのたびにロードを繰り返したものの、あまりに焔帝を倒せないのでユグドラWiki(http://www10.atwiki.jp/yggdra/)を見てみたらFAQにあった。

・BF17の皇帝が倒せません

火炎無効のロザリィがオススメ。水上配置のニーチェでもなんとか。呪いも効く。それでもだめなら男は黙ってリトライ

ロザリィでがんばってたんだが無理でした。敵が弱くなるリトライしかないのかorz。

エースコンバット・ゼロ その2

NORAML・ナイトでクリア。前作に比べるとはるかにあっさり気味。詰まったミッションもラスト2つだけだったし。円卓での戦闘は好きだったんだけど、実際に円卓で戦う機会があんまりないのにはがっかり。ちまちまエーススタイルで分けずに敵エース全員カカッテコイ!щ(゚▽゚щ)という感じ。敵エース部隊ではWizard部隊のわかりやすい特徴がセコくて好きだったなぁ。弱かったけど。

ストーリーはかなり微妙。前作とのつながりはほぼなし。全体的に短いせいか、盛り上がりに欠けたまま最後の出撃と言われて( ゚Д゚)ポカーンとなった。

以下ネタバレとか。

今回もトンネルあり。でもトンネルよりもその前の渓谷突破のほうが難しかった。ここが一番友軍との共闘感があって無線も面白かったなぁ。トンネル自体はそれほど難しくなく、どちらかというと外にでたときにSAMとかAA GUNが発生していていきなり集中砲火を浴びることになったのがきつかった。

元相棒ピクシーとの一騎打ちは、相棒と呼ぶほどコミュニケーションをとれていなかった感が。あと、いきなり超兵器に乗って登場されたのにもげんなり。第2段階の後方への炸裂弾はギミックとしては好きだったけど。

PJの死亡フラグ発生→即死亡のコンボは笑うところですか?わかりません><