ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを60時間ほどプレイした




先月スカイウォードソードが3Dゼルダで一番面白かったと書いたが、軽々と上を行く最高傑作。自分がこれまでにプレイしたゲームの中でもベスト3には間違いなく入る。

自由でありながらも、制限が上手く絡み合っていて、バランスがとてもいい。謎解き用(?)アイテムが、爆弾、マグネキャッチ、ビタロック、アイスメーカーと、どれも仕様場面が限られているように見えるのに、意外なところで使いみちがあったりする。それを使いこなしていくのが楽しい。アイスメーカーなんかは上に乗るだけではなく、持ち上げたり、盾にも使えるが、持ち上げる用途の頻度が意外とあったりする。

全体的に難易度はやや高い(GameOverを何度も見ることになる)が、危険な敵を避けて、いろんな地方へ旅していくうちに、プレイヤー自身のスキルが上がってくることもあって、リンクが強くなっているのが実感できる。それによって、今まで行けなかったところにもチャレンジすることができるようになるといった、良いサイクルができてくるため、やめどきが見つからない。

神獣3つ解放して一度クリアしたが、達成率15%程度だったのに驚いた。その後も探索を続けて20%近くまで上がったが、まだまだ楽しめそう。人によって攻略順、方法が異なるので、嫁のプレイを見ているだけでも新しい発見にあふれている。面白すぎて次回作が心配になるレベルだが、まずはDLCを待ちつつ冒険を続けようと思う

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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映画ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険




公式サイト

家族全員で見てきた。今年は過去作のリメイクではなく、南極を舞台にしたオリジナル作品。かき氷を思いっきり食べるために南極に行くのび太たち。ドラえもんが出した「氷細工ごて」を使って遊園地を作り、みんなで遊んでいるうちに、のび太は謎のリングを見つける。そのリングを持ち主に届けるため、氷の移動元を目指して南極冒険をするというストーリー。個人的には大満足。

以下ネタバレを含みます。

序盤はテンポが良く、南極冒険に出かけるまでがとてもスムーズでよかった。一方で南極冒険の部分に多く尺を取り、ひみつ道具とそりを使った冒険を丁寧に描いていたので、大冒険の感じがよく出ていた。冒険は波乱を含みながらもとても楽しそうで、なおかつ石化したドラえもんが見つかるというホラー展開はまさに大長編ドラえもんといったところ。

途中のリングを求める冒険ではのび太、ドラえもんの友情を再確認するイベントが起こるわけだけれども、これは取ってつけた感が大きかった。結局ラストの敵とは直接関係なかったみたいだし、、、

その後の予告で流れていたドラえもんの手が離れるシーンからの展開はかなり熱かった。ドラえもんを救うためにのび太が作戦を立て、みんながそれぞれこれまでに出てきたひみつ道具を活用して敵に立ち向かい、最後は氷をくぐり抜けてのコンビネーション突撃。ドラえもんでこういうコンビネーションは珍しい気がする(他は魔界大冒険とか?)。10万年前の光を見てエンディング、という流れも素晴らしかった。

来年は南海大冒険のリメイクかな? 自分には特に思い入れはないので、子どもたちが見たいようであれば見に行く感じか。


ゼルダの伝説 スカイウォードソード




公式サイト

2011年、Wiiで発売されたモーションプラス専用ゼルダ。

良かったところ->モーションプラス操作、悪かったところ->モーションプラス操作といえるくらい、モーションプラスが全面に押し出されていた。

具体的に良かったのはまずUI。
Wiiでリモコンを使ったUIだと、たいていボタンをポインティングさせる方向になっていたけれども、本作ではリモコンを傾けただけでカーソルが移動するので快適だった。
あとはリモコンを剣に見立てて振り回すのはやっぱり楽しい。ものすごい速さの連撃を叩き込めるので、決まるととても気持ちいい。
一方で、その高速斬撃を軽々とガードされることがあり、特に単なる雑魚にガード連発されると大変イラつくことになる。
あとは思い通りに操作できないケースも少なからずあり、あるボスで盾で弾いたあとに突きをいれる必要があったのだけれども、突きが全然でないことあったのはつらかった。モーションプラスの操作ではないがヌンチャクを振ることで出る盾の操作が絡むと誤爆が多かったように思える。

WiiUを購入してから3Dゼルダを風のタクト->トワイライトプリンセスとやってきたけど、スカイウォードソードが個人的には一番面白かった。
フィールドがダンジョンの一部と思えるほど濃い作りになっており、雑魚との戦闘も基本的には面白いので、探索の楽しみが大きい。ストーリーはシンプルであるものの、登場人物たちがいずれも個性的で、世界観がとてもよかった。
特にバドとギラヒムの印象が強くて、バドは序盤の展開からは考えられないくらい活躍していたし、ギラヒムはゼルダ無双では正体をはっきりとは現していなかったので、真の姿に驚かされた。そしてギラヒムは単純に強い!序盤のボスとは思えない強さで、盾がしょぼい事もあって大苦戦させられた。最初から最後までインパクト抜群の敵だったと思う。

謎解きにはほとんど詰まらなかったが、ヒント石版の存在に気づかずに詰まったことが2回ほどあった。スカイウォードソードに限らず、どうも背景とそれ以外のオブジェクトを見分けるのが苦手なような気がする。

明日にはWiiU/Nintendo Switchでブレスオブザワイルドが出るのでこちらも楽しみ。